Ðаконец то Ñ Ð´Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð°Ð» текÑтуры и наÑтроил материалы Ð´Ð»Ñ Gilgamesh. Долго делал, было много проблем, которые не давали ÑоÑредоточитьÑÑ Ð½Ð° процеÑÑе. Пока выглÑдит не очень шикарно, но в общей Ñцене Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð·Ð¾Ð¼ и другим оÑвещением будет что то другое. 🙂 Â Â Â Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¿Ð¾ÑвилоÑÑŒ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¸ можно занÑÑ‚ÑŒÑÑ Ñ‚ÐµÑтированием рендера Cycles+Internal. Ðеоднократно Ñ Bassam мы говорили о вожможном иÑпользовании рендера Cycles в некоторых шотах. Будем мы его иÑпользовать или нет, незнаю. Ð’ÑÑ‘ завиÑит от теÑтов и от Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ñамого рендера. Думаю, ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ð½ будет в быÑтрих темпах развиватьÑÑ, Ñ‚.к. его ÑобираютÑÑ Ð¸Ñпользовать в Mango. Результаты теÑтов обÑзательно выложу, поÑмотрим что получитÑÑ. 🙂
     Â
At last I’ve finished textures and materials for Gilgamesh. Took a long time cause had a lot of personal problems and couldn’t concentrate.. it doesn’t look too awesome right now, but i think in the scene and with compose and right lightning should look different. 🙂 But I’ve got some time now and can start testing render cycles+internal. Several times we with Bassam talked about the possibility of using cycles in some shots. are we really going to use it or not – I don’t know. It all depends on the tests and the development of the renderer itself. I think it’s going to evolve fast because it will be used in Mango. Here we have some test renders.