Наконец то я доделал текстуры и настроил материалы для Gilgamesh. Долго делал, было много проблем, которые не давали сосредоточиться на процессе. Пока выглядит не очень шикарно, но в общей сцене с композом и другим освещением будет что то другое. 🙂      Сейчас появилось время и можно заняться тестированием рендера Cycles+Internal. Неоднократно с Bassam мы говорили о вожможном использовании рендера Cycles в некоторых шотах. Будем мы его использовать или нет, незнаю. Всё зависит от тестов и от развития самого рендера. Думаю, сейчас он будет в быстрих темпах развиваться, Ñ‚.к. его собираются использовать в Mango. Результаты тестов обязательно выложу, посмотрим что получится. 🙂

           

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

At last I’ve finished textures and materials for Gilgamesh. Took a long time cause had a lot of personal problems and couldn’t concentrate.. it doesn’t look too awesome right now, but i think in the scene and with compose and right lightning should look different. 🙂 But I’ve got some time now and can start testing render cycles+internal. Several times we with Bassam talked about the possibility of using cycles in some shots. are we really going to use it or not – I don’t know. It all depends on the tests and the development of the renderer itself. I think it’s going to evolve fast because it will be used in Mango. Here we have some test renders.

©URCHIN 2015