Hi guys.
Решил Ñделать Ñкульптуру вÑего тела. ТÑжело, бл… . Много деталей не добавить. Multires добавлÑет проблем. ЕÑли мы перешли на нижний уровень, подкоректировали, вернулиÑÑŒ на верхний уровень …. (а-а-а-а-а!!!!), на модели поÑвилиÑÑŒ дефекты. Ðет кнопки ÑƒÐ´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¸ subdivide модели только Catmull-Clark или Simple ( нет возможноÑти их комбинировать).
Сделал немного модель. Ðадо рендернуть Cycles-ом. Результат очень хороший, только очень очень очень медлено. Картинку размером 1600*1500 и 800 паÑÑов Ñчитает 1 Ñ‡Ð°Ñ Ð¸ Ñто только diffuse shader, без рефлектов и других нод. Specular, SSS и мех решил Ñделать в Internal и объеденить на композе. Ð”Ð»Ñ Ñ‚ÐµÑта не плохой результат.
Decided to make a test sculpture of a body. Seriously. Many details are added. Multires adds problems. If we switched to a lower level, corrected returned to the upper level …. (a-a-a-a-a! !!!), model appeared defects. There’s no button to delete the lower level and you must subdivide the model either with Catmull-Clark or Simple (you can not combine them).
Did a little model.Made a render with Cycles. The result is very good, just very very very slow. Image size is 1600 * 1500 and 800 passes, it took one hour for only the diffuse shader, no glossy/reflective or other nodes. I made Specular, SSS and fur in Blender Internal and united them in the compositor. For a test this is not a bad result.
and Video Cycles_man
ГЛÐЗ.
ÐÐ¾Ð²Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° Ñделать модель глаза и шейдер Ð´Ð»Ñ Gilgamesh. Мне нравитÑÑ, что получилоÑÑŒ.
Рендер Internal без композа. ИÑточники Ñвета без теней, дают только Ñвет. И очень немного Ambient Occlusion.
EYE.
The new job is to make the model’s eyes and shader for Gilgamesh. I like that happened.Internal Render without Compos. Sources of light with no shadows, only to give light. And very little Ambient Occlusion.