Привет
Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°ÑŽ над перÑонажем Gilgamesh. ПришлоÑÑŒ Ñделать полноÑтью новую модель и вылепить лицо. Трудно было Ñ Ð£Ð’-разверткой. Ðо!!! Пришло Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтур! Много теÑтов Ñ Projection Painting и ÑлоÑми (diffuse, bump, specular….).
[nggallery id=32]
Мы вÑтроили Cycles из иÑходника Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ отличных инÑтрукции Брехта и Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ DingTo на blendercoders IRC. ПоÑле Ð²Ñ‹ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñффектов рабочего Ñтола и второго монитора мы Ñмогли иÑпользовать опции аппаратного уÑÐºÐ¾Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ (Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ CUDA) Ð´Ð»Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвительно быÑтрого рендеринга. ПроÑто Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ´Ð¾Ð²Ð¾Ð»ÑŒÑтвиÑ, мы добавили модели Gilgamesh и Ñкульптуры, и Ñоздали неÑколько проÑтых рендеров в Сycles, опираÑÑÑŒ главным образом на ÑамоÑветÑщиеÑÑ ÐºÑƒÐ±Ñ‹ в качеÑтве иÑточников Ñвета. Работа в Ñтом рендере очень отличаетÑÑ Ð¾Ñ‚ Blender Internal в наÑтройке физичеÑки точных материалов Ñ Ð¸Ñпользованием нод Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐ´Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑˆÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ð¾Ð². Ðтот рендер никогда не оÑтанавливаетÑÑ, и еÑли у Ð²Ð°Ñ ÐµÑть терпение ждать, можно получить картинку Ñ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ¸Ð¼ качеÑтвом . Ðто дейÑтвительно очень быÑтро, еÑли вы иÑпользуете проÑтые шейдера и рендеринг.
Ð”Ð»Ñ Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ‡Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾Ð³Ð¾ рендера Tube мы, Ñкорее вÑего, будем иÑпользовать Blender Internal , так как Cycles врÑд ли будет готов до Ð·Ð°Ð²ÐµÑ€ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÐµÐºÑ‚Ð°, но Ñто определенно “путь в будущее”.
Ðебольшой Ñовет: иÑпользовать Cuda, вам нужна Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€ÑÐ¸Ñ Ð´Ñ€Ð°Ð¹Ð²ÐµÑ€Ð° NVIDIA (270 или больше), которого нет в Ubuntu 10,10. Ð’Ñ‹ должны иÑпользовать PPA или получить ее прÑмо из NVIDIA.
English Version:
I am currently working on the character Gilgamesh. I had to make a completely new model and sculpt the face. It was difficult to do the UV unwrapping. But! It’s time to paint textures! Many tests with Projection Painting and layers (diffuse, bump, specular ….).
[nggallery id=32]
We built Cycles from Source using Brecht’s excellent instructions and with help from DingTo on blendercoders irc. After turning off Desktop effects and the second monitor we were able to use the GPU acceleration option (using Cuda) for really fast rendering. Just for fun, we brought in the Gilgamesh model and sculpt and set up some simple renders using Сycles, mainly relying on emitting cubes as light sources. Working in this renderer is very different from blender internal- you set up physically accurate materials using a node tree to combine shaders, quite unlike the diffuse-specular-etc model that internal uses. The render never stops, rather it continues to get better as long as you have patience to wait, but it’s really fast if you use simple shaders and GPU rendering.
For the final render of Tube we will most likely use Blender Internal, as Cycles is unlikely to become production ready before the project is over, but this definitely feels like ‘the way of the future’.
Small tip: to use Cuda, you need a new version of the nvidia driver (270 or greater) which is not in the Ubuntu 10.10 repo. You have to use a PPA or get it directly from nvidia.