Привет

Сейчас я работаю над персонажем Gilgamesh. Пришлось сделать полностью новую модель и вылепить лицо. Трудно было с УВ-разверткой. Но!!! Пришло время рисования текстур! Много тестов с Projection Painting и слоями (diffuse, bump, specular….).

[nggallery id=32]
Мы встроили Cycles из исходника с помощью отличных инструкции Брехта и с помощью DingTo на blendercoders IRC. После выключения эффектов рабочего стола и второго монитора мы смогли использовать опции аппаратного ускорения (с помощью CUDA) для действительно быстрого рендеринга. Просто для удовольствия, мы добавили модели Gilgamesh и скульптуры, и создали несколько простых рендеров в Сycles, опираясь главным образом на самосветящиеся кубы в качестве источников света. Работа в этом рендере очень отличается от Blender Internal в настройке физически точных материалов с использованием нод для объединения шейдеров. Этот рендер никогда не останавливается, и если у вас есть терпение ждать, можно получить картинку с хорошим качеством . Это действительно очень быстро, если вы используете простые шейдера и рендеринг.
Для окончательного рендера Tube мы, скорее всего, будем использовать Blender Internal , так как Cycles вряд ли будет готов до завершения проекта, но это определенно “путь в будущее”.
Небольшой совет: использовать Cuda, вам нужна новая версия драйвера NVIDIA (270 или больше), которого нет в Ubuntu 10,10. Вы должны использовать PPA или получить ее прямо из NVIDIA.

English Version:

I am currently working on the character Gilgamesh. I had to make a completely new model and sculpt the face. It was difficult to do the UV unwrapping. But! It’s time to paint textures! Many tests with Projection Painting and layers (diffuse, bump, specular ….).

[nggallery id=32]
We built Cycles from Source using Brecht’s excellent instructions and with help from DingTo on blendercoders irc. After turning off Desktop effects and the second monitor we were able to use the GPU acceleration option (using Cuda) for really fast rendering. Just for fun, we brought in the Gilgamesh model and sculpt and set up some simple renders using Сycles, mainly relying on emitting cubes as light sources. Working in this renderer is very different from blender internal- you set up physically accurate materials using a node tree to combine shaders, quite unlike the diffuse-specular-etc model that internal uses. The render never stops, rather it continues to get better as long as you have patience to wait, but it’s really fast if you use simple shaders and GPU rendering.
For the final render of Tube we will most likely use Blender Internal, as Cycles is unlikely to become production ready before the project is over, but this definitely feels like ‘the way of the future’.
Small tip: to use Cuda, you need a new version of the nvidia driver (270 or greater) which is not in the Ubuntu 10.10 repo. You have to use a PPA or get it directly from nvidia.

  1. mishurov :

    Didn’t know that you’re Russian! Amusing 🙂 Are you going to public tutorials of making the GIlgamesh rig or rig itself? I’m interested how you made the seamless IK/FK switch.

  2. Mike :

    Модель хорошая, надеюсь на таймлапс ^.^

  3. Oh my god! Incredible modeling and lighting! Really impressive! Good work! Keep it up!

  4. Mishurov, Dimetrii is indeed Russian! And he can rig pretty well. However, on this project, I did the IK/FK switch (seamless) before he arrived. We’ll release everything, including .blend files, and make tutorials, at the end of the project, and maybe earlier for somethings.

  5. mishurov :

    Excellent! It would be great, thank you!

  6. Wow, impressive modelling ! Welcome Dimetrii !

    Cycle seems so amazing, great to see that we gonna have a brand new shading system.

  7. Hi Henri! Nice to hear from you, hope you are well.

  8. TxRx :

    Nice work, and thanks for reporting back how you got on with the Cycles build of blender. Appreciate the nvida ppa tip as well.

  9. this is looking really awesome..!!!
    congrats!

  10. yay! thanks redo :), thanks to you too!

  11. […] showing the new cycles renderer in its early stages,  as well as some impressions on using it.Gilgamesh-Cycles Tests   GA_googleFillSlot("BN_Content_468x60_below_post"); Related NewsNo related […]

  12. Looking good, guys! I like the unique character design, too. Good job! And I’m glad to see someone using Cycles this early in its production, so that we can see some of its great potential in action. Can’t wait to see the final result!

  13. storm_st :

    Зря финальную версию другим трассировщиком делаете, вся суть Cycles в том что он и точнее и быстрее. И материал совершенно другой, даже если похож на

    Насколько я понял по коду он трассирует только от камеры, игнорируя источники света. Зато делает это очень хорошо, вычисляя ambient по настоящему. Есть идея как прикрутить хотя бы первичные фотоны для каустика, но чую сам не справлюсь.

    Так же заметил странность (компилировал из svn сам, может что то не так сделал). Рендеринг сцены в окно намного быстрее чем рендеринг при нажатии кнопки Render (раза в 2-3, хотя по top загрузка всех 4 ядер полная в обоих случаях).

  14. Thanks Brian! It’s not clear at this stage whether we’ll be able to use cycles for final renders. But we’ll be sure to continue to test along the way (we’ve got a long way to go!)

  15. […] Announced Cycles FAQ Interesting Tests Video Demonstration by Mike […]

©URCHIN 2015