Привет
Сейчас я работаю над персонажем Gilgamesh. Пришлось сделать полностью новую модель и вылепить лицо. Трудно было с УВ-разверткой. Но!!! Пришло время рисования текстур! Много тестов с Projection Painting и слоями (diffuse, bump, specular….).
Мы встроили Cycles из исходника с помощью отличных инструкции Брехта и с помощью DingTo на blendercoders IRC. После выключения эффектов рабочего стола и второго монитора мы смогли использовать опции аппаратного ускорения (с помощью CUDA) для действительно быстрого рендеринга. Просто для удовольствия, мы добавили модели Gilgamesh и скульптуры, и создали несколько простых рендеров в Сycles, опираясь главным образом на самосветящиеся кубы в качестве источников света. Работа в этом рендере очень отличается от Blender Internal в настройке физически точных материалов с использованием нод для объединения шейдеров. Этот рендер никогда не останавливается, и если у вас есть терпение ждать, можно получить картинку с хорошим качеством . Это действительно очень быстро, если вы используете простые шейдера и рендеринг.
Для окончательного рендера Tube мы, скорее всего, будем использовать Blender Internal , так как Cycles вряд ли будет готов до завершения проекта, но это определенно “путь в будущее”.
Небольшой совет: использовать Cuda, вам нужна новая версия драйвера NVIDIA (270 или больше), которого нет в Ubuntu 10,10. Вы должны использовать PPA или получить ее прямо из NVIDIA.
English Version:
I am currently working on the character Gilgamesh. I had to make a completely new model and sculpt the face. It was difficult to do the UV unwrapping. But! It’s time to paint textures! Many tests with Projection Painting and layers (diffuse, bump, specular ….).
We built Cycles from Source using Brecht’s excellent instructions and with help from DingTo on blendercoders irc. After turning off Desktop effects and the second monitor we were able to use the GPU acceleration option (using Cuda) for really fast rendering. Just for fun, we brought in the Gilgamesh model and sculpt and set up some simple renders using Сycles, mainly relying on emitting cubes as light sources. Working in this renderer is very different from blender internal- you set up physically accurate materials using a node tree to combine shaders, quite unlike the diffuse-specular-etc model that internal uses. The render never stops, rather it continues to get better as long as you have patience to wait, but it’s really fast if you use simple shaders and GPU rendering.
For the final render of Tube we will most likely use Blender Internal, as Cycles is unlikely to become production ready before the project is over, but this definitely feels like ‘the way of the future’.
Small tip: to use Cuda, you need a new version of the nvidia driver (270 or greater) which is not in the Ubuntu 10.10 repo. You have to use a PPA or get it directly from nvidia.
Read More